[1]
Mayadi, M., Sudiantini, D. and Hendarman, H. 2026. Implementasi Program PKM Internasional Gamifikasi Study Pembelajaran Berbasis Deep Learning Di Sabah Malaysia. Jurnal Penyuluhan dan Pemberdayaan Masyarakat . 5, 3 (Sep. 2026), 491–499. DOI:https://doi.org/10.59066/jppm.v5i3.2714.